最有名的虛擬實境繪圖(VR Painting)工具應該就屬 Google TileBrush 了。自從和 VIVE 一起推出後,就常出現於各種 VR 推廣影片中。不過後來真正讓我感到驚艷的,是 Gor… read more
紐耶羅 的所有文章
先來記錄一下 week 4 做的事情: 週四和除夕夜回家吃飯;週五初一家裡吃飯,然後去看電影《黑豹》;週六初二在家裡做了一個圍巾的小 AR 作品;週日初三和媽媽家的親戚們聚餐,然後去看了《水底情深》;… read more
在現實世界中,我們追求精準、銳利的外框,像是手機的金屬切割、玻璃要保持完全透明;但在電腦世界裡,我們卻在研究 Normal Map、Texturing 等讓視覺看起來「粗糙」的技術。「擬真」所代表的定… read more
先回顧一下上週的行程: 週四討論關於毛孩子的文章;週五去朋友公司聊天;六日在家休息(好像沒做什麼事,打遊戲之類的,把魔物獵人打完了);週一如往常去 TOUCHiN 工作,又接到一些關於 AR 的任務;… read more
先簡單紀錄一下這週做了些什麼好了,不然每次都會想不起每天在幹嘛,然後就會有一種生命消逝的感覺。 上週四參加公司的尾牙;週五好像沒做什麼事,但看完工作型態的那本書(超快看完,這本書字很大,內容又輕鬆,不… read more
前幾天在臉書看到朋友分享台大一位老師的課綱,是丁宗蘇老師的〈科學論文寫作與發表〉課程。在此摘錄其中一段: 這是一門沒有學問的課程 授課內容是一大堆又雜又碎的無趣制式規定 文字技巧 與老生常談 會開這門… read more
在之前的文章〈AR 的九種表現形式〉裡針對 AR 整理分類後,感覺比較能說清楚 AR 到底是什麼。接著也進一步思考,如何才是一個「好的 AR 作品」。在整理分類後大概覺得有幾項要素是我覺得很重要的,雖… read more
我們叮叮咚大部分的成員,都會用「創作」來當作論文。於是我們最近就在看一些和「創作型論文結構」有關的論文,終於才漸漸了解在論文裡「創作」和「研究」之間的關係。 雖然都稱為「創作論文」,但根據系所科系的不… read more
在之前的文章〈在追逐技術之外 —〉中曾提到,策展人王嘉驥認為,新媒體的創作由於技術開發困難,技術的表現方式往往是被科技廠商所定義,而新媒體創作者們則受制於技術限制,創作容易淪為技術的應用。… read more
「為什麼喜歡科技藝術?」這個問題,至今好像沒有認真的思考過。 上週和友人 ZORA 一起去參觀華山的創客藝術展,內容多是應用數位技術的作品。ZORA 對科技藝術較不熟悉,在看到一些型態比較機械的作品 … read more