探討使用 AR 的意義 在我 2019 的碩士論文《虛實之間-擴增實境的美學初探》裡,論述的出發點是來自於我自身的實踐。作為一個新媒體專案的開發者,過去經常承接 AR 擴增實境相關的專案,這些專案經常… read more
「專題研究」類別的所有文章
任何形式的內容,大概不屬於其他類時,就歸類為此類
前陣子因為創作需求,需要參考大量第一人稱的互動敘事案例,於是平時只玩爽game的我,開始涉略一些以劇情為核心體驗的遊戲,想不到因此落入一個無底巨坑,那就是傳說中的遊戲平台steam,各種期間特賣連綿不… read more
(這篇文的部分資料參考映CG的導演專訪文章:「一個人做動畫長片!安錫動畫影展獲獎片《Away》導演分享他的創作歷程」) 前陣子抽空去了台中動畫影展看了幾場片子。這是我每年最期待的活動之一,看完一部部精… read more
現代的藝術家已經不單純追求技法、視覺,創作的同時也帶著思考。因此對於策展所需要的主題、概念、文字等較為抽象的內容工作,似乎藝術家自己就可以完成了。更別說藝術家又有創作的經驗、對自己的作品了解更深,那又何需策展人介入呢?
然而,今年去英國參觀泰特美術館讓我有了全新的想法。
說到拍電影,你第一個浮現在腦海中的畫面是什麼樣子呢?是不是在攝影棚裡面,有著演員、攝影、燈光等等其他劇組成員,屏氣凝神地等著導演喊下action開拍呢? 相信有不少人的夢想是進入到一流的劇組裡面,和眾… read more
包浩斯 (Bauhaus ) 是一間學校,是一種風格,也是一種精神。一般會直接聯想到其從1920年代迅速竄起,至今仍有深遠影響的現代主義風格建築。 包浩斯出現於一戰後的德國,在二戰前由… read more
《現代藝術的故事》是老師在讀書會上推薦大家閱讀的一本藝術史科普書,對我來說完全是一本夢寐以求的書!!為什麼呢?可能是因為跟自己的閱讀習慣有關。 其實我對很多領域其實都滿感興趣的,會想要去瞭解,比如說東… read more
近年來,「創作研究」越來越受到關注,就讀藝術、應用科技類的研究所學生選擇以作品做為畢業論文、撰寫創作論述的情況已經十分常見,但儘管如此,學術界大多還是對「創作研究」抱有懷疑的態度,持續審視「創作實踐」… read more
這篇文章介紹的是荷蘭動畫家Paul Driessen的動畫短片《David》。Paul Driessen是一位非常特別的創作者,他能做出故事顯淺風趣的大眾向作品,也能做出高度形式化、探索藝術語言的實驗… read more
嗨~大家好!我是Hanning😊 在《雪花實驗室》的募資團隊之中,擔任粉絲專頁紙的工程師的插畫視覺,這次很榮幸可以跟著作者一起採訪臺灣知名插畫設計師Nio倪嘉隆,並撰寫採訪稿✒️就讓我們一起來看看Ni… read more