探討使用 AR 的意義 在我 2019 的碩士論文《虛實之間-擴增實境的美學初探》裡,論述的出發點是來自於我自身的實踐。作為一個新媒體專案的開發者,過去經常承接 AR 擴增實境相關的專案,這些專案經常… read more
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關於新媒體研究
因為前陣子《雪花實驗室》在台北書展展出的關係,這週受邀到交大演講,談論對於跨媒材數位應用的看法。這篇文章是當天演講時的內容,當天的演講主題是 AR Applications and What Seem… read more
近年來 AI 火熱,包含藝術創作的領域也不例外。然而 AI 通常代表的是「取代」,談到 AI 大家關注的似乎是,藝術家會不會被取代。但 Keijiro Takahashi 運用 AI 系統創造的一系列作品,卻讓我看到另外一種截然不同的可能性。
最有名的虛擬實境繪圖(VR Painting)工具應該就屬 Google TileBrush 了。自從和 VIVE 一起推出後,就常出現於各種 VR 推廣影片中。不過後來真正讓我感到驚艷的,是 Gor… read more
在現實世界中,我們追求精準、銳利的外框,像是手機的金屬切割、玻璃要保持完全透明;但在電腦世界裡,我們卻在研究 Normal Map、Texturing 等讓視覺看起來「粗糙」的技術。「擬真」所代表的定… read more
先回顧一下上週的行程: 週四討論關於毛孩子的文章;週五去朋友公司聊天;六日在家休息(好像沒做什麼事,打遊戲之類的,把魔物獵人打完了);週一如往常去 TOUCHiN 工作,又接到一些關於 AR 的任務;… read more
先簡單紀錄一下這週做了些什麼好了,不然每次都會想不起每天在幹嘛,然後就會有一種生命消逝的感覺。 上週四參加公司的尾牙;週五好像沒做什麼事,但看完工作型態的那本書(超快看完,這本書字很大,內容又輕鬆,不… read more
上篇所分享的《圓夢Circle Dream》,是我在「虛擬實境藝術」這堂課的期末呈現,除了是要獻給家人之外,對我來說還有一個特別之處,就是它是研所期間少數一人一組完成的作品。或許對於 Youtuber… read more
如果在離開這個世界前, 可以找回一樣最珍貴的遺忘, 你/妳會找到什麼? 以為自己不會成為的樣子 「請問您創業後如何拿捏工作與家庭的分配?」大約一個月前,公司邀請一位創業者分享他的豐富經歷,內容主要為如… read more
在之前的文章〈AR 的九種表現形式〉裡針對 AR 整理分類後,感覺比較能說清楚 AR 到底是什麼。接著也進一步思考,如何才是一個「好的 AR 作品」。在整理分類後大概覺得有幾項要素是我覺得很重要的,雖… read more